《饥荒》玩后感:嘿,朋友,停下来歇歇吧

饥荒(Don't Stave),一款又克雷开发的动作冒险类求生游戏,2013年4月23日在PC发行。由于其高度的自由度以及游戏过程中的不确定性而饱受好评,玩家可以在这个游戏中成为一名探险者,又或是一位收集狂、建筑魔,当然,热衷于战斗,沉迷于养殖也是一种不错的选择,毕竟游戏中完全没有什么框框架架,想去做些什么完全取决于玩家自己。

生活中,繁忙的公务,如山的作业,上司的逼迫,先生的要求无一不压着人们喘不过气。在游戏商城闲逛,渴望得到一丝解脱,粗线条、夸张风勾来了你,初入游戏中的毫无头绪,砍砍树,采采果,一点一点往后摸索。

慢慢地,第一把长矛,第一顶猪皮帽,第一个背包,第一台科学机器,对新事物的欣喜若狂,对战斗力提升的满满成就,富足的满足感促使你继续游玩着这个游戏。

慢慢地,摸清楚了游戏的制作系统,打怪系统,探险系统,随着生存天数的增加,自身熟练度的增加,发现目前的敌人已经无法满足自己,开始特意地刷树人、找座狼、下洞一(虽然比地面还简单),却感觉作战越来越困难,需要更好的武器,更好的装备,又开始刷物资,制作更好的装备。

时间一天天过去,装备越来越精良,基地越来越庞大。在亲手斩下七彩珍珠大闸蟹的那一刻,突然迷茫了,收集全饥荒物品,可我已经做到了;再炖一次七彩珍珠大闸蟹,那有什么意思呢;回去开始疯狂造家,拜托,我家都快有半个地图了。

犹豫着,徘徊着,漫无目的地走在这片熟悉到不能再熟悉的大陆上,看到许多草簇拥在一起,下意识去采,却发现是一个杀人蜂陷阱,角色就在一瞬间化作白骨。

一切的一切都已失去,过去的努力都为灰烬,投入的时间、耗掉的经历也不过记忆中的一份尘,悲伤、愤怒、无奈、心恼,穿插着过往积攒的疲惫,开始思考当初为什么要游玩这款游戏,最初下载的心愿是什么,是为了此刻的烦闷吗?难道自己真就是个受虐狂,时间多到死,精力充沛,来找点不痛快。

试着去不造家,不种菜,不养牛群,不养蜘蛛,装备不精,够用就行,食物不多,饱腹就够。

四海为家,一个篝火即一房,走到哪里,石头篝火便铺到哪里。为了更舒心的生存,科学机器必不可少,可夏有自燃东有拆迁,满打满算洞一安放,既无夏火又无冬鹿。一年四季全年轻松,早晨捉几只蜘蛛,逮几只蝴蝶,翅膀怪物肉,饱满又快乐,严冬蝴蝶不出没,腺体怪物肉腹中添(配上采花效果更佳)。

中午挑一支鱼竿,四处转转找口池塘,优哉游哉过一个下午。晚上采三四束草,搓一二根麻绳,简简单单一张草席,舒舒服服一个夜晚。哪天没了木头烧火用,随手一砍随手栽(一定要栽,一定要栽!否则后悔一整个游戏体验环节,除非你换图重开)。

游戏如此,生活亦如此。多少人忙忙碌碌一辈子,拼命攒钱,玩命买房,到头来呢?一断气儿还不是白走一遭?又有多少人废死废活炒房价,赚了钱,丢了脸,到死也都没人探。

变着法子诈骗、苦苦练习偷窃、独孤一筹抢夺,哪怕没有被人抓到,还不是躲不了一死。朋友,停下来歇歇吧,去感受生活,享受生活,漫漫旅途的美好并不是最后终点的爆发,而是路程中的美景。